Книга-игра: взрыв мозга или интеллектуальный отдых?
Это необычное сочетание двух элементов: игры и литературы, своими корнями уходит в 19 век. Именно в это время была создана первая книга, содержащая многовариативный текст. Это было творение Х.Л.Борхеса, названное «Сад расходящихся тропок».
В чем суть книги-игры?
Главная ее особенность – активное участие в развитии событий самого читателя. Именно он может выбирать то или иное действие, отгадывать загадки, выбирать путь и участвовать в битвах. В зависимости от действий читателя, история может развиться по своему особенному пути, который может предугадать лишь автор книги.
В 1950-х годах, в период литературных и образовательных экспериментов, книга-игра предлагалась в качестве инновационного способа обучения студентов, не прибегая к помощи преподавателей. С современным дистанционным методом обучения, книгу-игру того времени роднит только фактор самостоятельности чтения и анализа информации.
В России первые книги такого жанра, появились в 1991 году. Приключенческие книги-игры были ориентированы на детей школьного возраста и относились к категории развлекательных игр. В состав игры входил кубик, который надо было подкидывать, выбирая определенный вариант развития событий. Все необходимые сведения: оружие, ценности, таланты (здоровье, удача, победы и др.) — записывались на бумаге. В зависимости от развития событий, книга-игра направляла читателя на определенную страницу или параграф. А чтобы никто не мог подсмотреть финал в конце книги, автор мог спрятать его в середине текста.
На сегодняшний день, книга игра существует в электронном виде. В них можно бесплатно поиграть на сайте или приобрести платную версию. Предстоящая тенденция – выход в жизнь мобильного приложения соответствующей тематики.
Современная книга-игра объединяет в себе:
- элемент игры. Возможность выстраивать ход событий согласно своему представлению;
- элемент художественной и учебной литературы. В ходе игры, читатель знакомится с историей, культурой, запоминает важные данные и просто читает;
- развитие мышления. В каждой книге-игре читателю приходится думать, решать задачи, пытаться спрогнозировать ход развития событий.
Сфера сюжетов для этих книг весьма широка. Это может быть приключения шпиона или Джеймса Бонда; путешествие на другую планету или прыжок в древнюю историю….
Книга-игра сегодня – это прекрасный результат взаимодействия авторов, программистов и художников. Она способна подарить своему читателю захватывающий досуг и океан удовольствия!